keyShot筆記-透明材質Transparent Materials

keyShot筆記-透明材質Transparent Materials


整理觀看教學影片筆記
影片來源-https://www.youtube.com/watch?v=HlxF9peYod0

重點整理


  • 疑難雜症
    • 0:00~5:00-相鄰透明材質反黑-模型面重疊
      • 解決方式:1.模型拉開,增加gap、 2.稍微縮小Scale 0.999
    • 6:00~9:00-堆疊多片透明材質,中間不透明
      • 解決方式:增加光線反射次數,lighting\setting\Ray Bounces\增加次數
  • 10:00~17:00-透明材質基本參數
  • 18:00~23:00-折射率Refractive
    • air-1.000、water-1.333、glass-1.300~1.900(預設glass為1.5)
  • 25:00~27:00-色濃度color density
    • 材質-glass\color density
    • 越薄顏色越淡,越厚顏色越濃-數值越小效果越不明顯

  • 29:00~33:00-表面光滑反射,內部霧面-
    • 切換environment為銳利反射場景效果較明顯
    • 切換材質為dielectric
    • roughness-控制表面光滑程度-0最光滑
    • roughness transmission-內部光滑程度

  • 34:00~45:00玻璃瓶中裝液體glass&liquids
    • 模型直接分割3塊-外玻璃、液面、被液面分割的內玻璃
    • 外玻璃-材質glass(two side要勾)or solid glass
    • 外玻璃可增加bump讓反射不太死板,有手作感texture\noise,尺寸調大
    • 液面-材質liquid,折射率1.00(與air相同)
    • 內玻璃-材質liquid,折射率1.5(與外玻璃相同)
    • 液體中氣泡-
      • edit\add geometry\sphere
      • 材質glass(two side要勾),折射率1.00(與air相同)
  • 46:00~52:00雙色玻璃
    • 材質glass
    • material\textures\color gradient
  • 54:00~1:02:00caustie焦散
    • 強光源較明顯
    • 增加球燈edit\add geometry\sphere,材質改point light deffuse
    • 預覽設定lighting\勾GI&Causitcs
    • render設定Causitcs數值可加大
  • 1:04:00~1:06:00系統單位與燈源效果(距離因素)
  • 1:07:00~1:08:00氣泡效果-材質thin film
  • 1:09:00~1:12:00顏色漸變-依鏡頭角度變換-gradient type改view direction(6.0,5.0是camera)

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