keyShot筆記-透明材質Transparent Materials
整理觀看教學影片筆記
影片來源-https://www.youtube.com/watch?v=HlxF9peYod0
重點整理
- 疑難雜症
- 0:00~5:00-相鄰透明材質反黑-模型面重疊
- 解決方式:1.模型拉開,增加gap、 2.稍微縮小Scale 0.999
- 6:00~9:00-堆疊多片透明材質,中間不透明
- 解決方式:增加光線反射次數,lighting\setting\Ray Bounces\增加次數
- 10:00~17:00-透明材質基本參數
- 18:00~23:00-折射率Refractive
- air-1.000、water-1.333、glass-1.300~1.900(預設glass為1.5)
- 25:00~27:00-色濃度color density
- 材質-glass\color density
- 越薄顏色越淡,越厚顏色越濃-數值越小效果越不明顯
- 29:00~33:00-表面光滑反射,內部霧面-
- 切換environment為銳利反射場景效果較明顯
- 切換材質為dielectric
- roughness-控制表面光滑程度-0最光滑
- roughness transmission-內部光滑程度
- 34:00~45:00玻璃瓶中裝液體glass&liquids
- 模型直接分割3塊-外玻璃、液面、被液面分割的內玻璃
- 外玻璃-材質glass(two side要勾)or solid glass
- 外玻璃可增加bump讓反射不太死板,有手作感texture\noise,尺寸調大
- 液面-材質liquid,折射率1.00(與air相同)
- 內玻璃-材質liquid,折射率1.5(與外玻璃相同)
- 液體中氣泡-
- edit\add geometry\sphere
- 材質glass(two side要勾),折射率1.00(與air相同)
- 46:00~52:00雙色玻璃
- 材質glass
- material\textures\color gradient
- 54:00~1:02:00caustie焦散
- 強光源較明顯
- 增加球燈edit\add geometry\sphere,材質改point light deffuse
- 預覽設定lighting\勾GI&Causitcs
- render設定Causitcs數值可加大
- 1:04:00~1:06:00系統單位與燈源效果(距離因素)
- 1:07:00~1:08:00氣泡效果-材質thin film
- 1:09:00~1:12:00顏色漸變-依鏡頭角度變換-gradient type改view direction(6.0,5.0是camera)
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