Pro/e練習021-汽車建模

Pro/e練習021-汽車建模


電子公司為了節省設計時程,會要求ID直接在pro/e做外觀設計,以利後續機構可以直接承接檔案。



但實際上Rhino、Alias之類的CAID軟體,是有其存在意義的,與CAD軟體相比雖然沒有歷史樹、參數化、父子關係等設定,相對來說也可以提供ID更加自由調整造型的空間。

以下練習其實只是證明我一直以來的認知:
pro/e並不適合用來做外觀設計,硬要畫可以,但是很難在過程中發展更好造型。

全部以wildfire3.0繪製完成,實體化&薄殼完成


ID適合用top-down設計,但公司沒有買advance assembly模組,所以骨架模型、發布幾何等功能都沒辦法用,只能用最基本的merge母件的方式來做,算是半套top-down...


母件的model tree,沒有買CDRS模組,所以都是用最基本的boundary、VSS來做,3度空間曲線只能用交截來做...慘


理論上應該獨立畫線作為面的參照,後續修改比較不會發生問題。但是為了省事有些面還是拿曲面剪切的邊界來做。


母件中用來分件的面


因為是用merge來實現top-down,所以在母件做任何變更,子件都需要重生一次。
繪製過程中有發生幾次可能是bug的問題:在母件新繪製曲面後,部分子件會再生失敗,但是因為是新繪製曲面,理論上舊參照的特徵應該不受影響才對。
目前解決的辦法是直接Crl+alt+del強制把proe關閉(卡在子件再生失敗的畫面,但是不需要refine或隱抑,因為實際上並沒有問題),重開後再生就正常。


render

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