https://www.youtube.com/watch?v=2tdniaayvR4&t=1s
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筆記
整體材質
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1.material type-anisotropic非等向性材料
顏色調整
roughness X=0.3
roughness Y=0.01
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2.再增加anisotropic材質,
roughness X=0.01(與1相反,若相同棋盤格時會沒效果)
roughness Y=0.3(與1相反,若相同棋盤格時會沒效果)
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2-2棋盤格
右鍵/textures/mesh(polyggon)到opacity
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2-1增加纖維紋路
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3-2增加另一向纖維紋路
角度要改90度(與2-1垂直)
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3-1增加棋盤格凸起
複製2-2的棋盤格,再改高度
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3-bump重疊
連結3-1&3-2
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4-增加表面反射
加大refaction index
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4-1-反射顏色調整
顏色淺金油效果較明顯 |
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挑選HDRI類型很重要
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