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keyshot動畫測試
筆記
- 在rhino整理好檔案
- 相同材質部件給予相同顏色-以便匯入keyshot賦予同一材質
- 相同作動部件放入子圖層分組,方便keyshot動畫選取,盡量不要在keyshot中分組,可能打斷live linking連結
- 需旋轉部件事先建立圓柱以便匯入keyshot後選取旋轉中心
- keyshot動畫
- 旋轉中心選取事前建立的圓柱,軸方向選原始位置,次組件移動時才會跟著跑
- 旋轉角度設超過360度可呈現旋轉效果(ex.輪胎轉動)
- 要回復原始位置動畫格可用鏡像
- 若增加動作可從新增的影格開始render,之後再合併影片即可,不須全部重render
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