趁放假練習一下KS的節點材質,造型參考Ma.K的軍事科幻風,主要材質設定是鑄造裝甲並透過螺栓組裝,表面刻意強調砂模鑄造的感覺,整體是偏比例模型的誇張效果
*就比例來說砂模的凹凸紋路不會這麼大,且現在戰車大多是鋼板焊接,沒有在用鑄造了
最外層設定蒙了一層黃土,呈現降落時底部沾附較多沙塵,上半部大多在飛行時被吹乾淨。
*實際監控鏡頭應該也會沾到沙塵,不過有點對比的感覺也不錯,就沒有刻意去做髒汙
後方的噴嘴表現鈦金屬受高溫過的燒鈦效果,再上一層汙點表現油漬
上方兩側追加進氣孔與維修蓋
底部升降風扇
KS材質
迷彩部分的材質圖
機身沙塵材質,增加漸變貼圖控制沙塵範圍
使用曲率在機身凸面增加材質變化
使用曲率在艙蓋邊緣增加金屬材質,表現磨損掉漆效果
四色迷彩材質,色調調整接近城市迷彩
Rhino建模
原始Sub-D曲面
轉nurbs做拆件,螺栓與副鏡頭是先做出一組後再用orient objects on surface功能貼到表面上,因為是順曲面UV方向貼付,要順著邊緣先做輔助面供貼付用
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