先前用rhino設計過一隻遊戲滑鼠,最近剛好比較有空就用Creo 3.0也練習畫一次,以前creo曲面都是用傳統的boundary(邊界混成)功能,這次順便練練用style來畫
順便紀錄一下style練習的心得:
使用top down方式,方便造型修改,基本分件如下:
master曲面&分件面
分件,殼體做到肉厚1.6mm,不過因為造型變化比較劇烈,一般薄殼功能會失敗,這邊是用offset做出內部曲面 & 分模面,再手動merge &實體化
斑馬紋
順便紀錄一下style練習的心得:
- 優點
- 曲線連接後能互動變化:即B曲線連接A曲線,並設定連接關係(G0、G1、G2),後續不論是調整A或B,對手曲線都會依照設定的關係連動,這點Rhino是要用外掛才能做到。
- 曲面除了一般四邊成面,也可以做單軌或雙軌掃掠
- 缺點
- 曲線連接的示意點很小,且不易識別到底抓到哪個對手件
- 缺乏曲線打斷或連接的功能,需要跳出style用一般建模的功能來用
使用top down方式,方便造型修改,基本分件如下:
master曲面&分件面
分件,殼體做到肉厚1.6mm,不過因為造型變化比較劇烈,一般薄殼功能會失敗,這邊是用offset做出內部曲面 & 分模面,再手動merge &實體化
斑馬紋
留言
張貼留言